火影忍者手游的加藤断是接下来要上架的一个新忍者,虽然现在关于这个忍者的评级、招募方式以及技能效果完全未知,但我们至少可以提前来分析一下这个忍者。加藤断跟很多忍者有一个明显的差异,那就是他在动漫里的表现内容极少,唯一呈现出来的技能只有一个“灵化之术”。简单来说,这个灵化之术有两种表现形式,第一种就是可以控制自己灵化的灵魂进行攻击,第二种就是可以让灵魂附身到对方的身体内来控制对方。最关键的地方就是,灵化之术的官方解释是说可以无视距离来命中对方。
而在游戏内副本中也出现过加藤断的技能表现,大概的效果就是站在原地,然后控制灵化出来的灵魂进行攻击,并且在命中对方后还会让对方产生错乱的情况。这个效果要是放到正式版的忍者身上,大概率会跟大野木的石头人或者是暗部鼬的分身技能效果类似,就是本体在原地,然后控制灵化出来的灵魂进行攻击。但只有这样的效果肯定不能凑出一个忍者,我也翻了一下同样是魔方出品的火影忍者OL,这个里面也已经上架过了加藤断,其中有一个特性大概率会被沿用过来,那就是可以吸收对方查克拉。
无论是灵化之术还是火影忍者OL中名叫“魂缚”的攻击效果都有吸收查克拉的特性,并且这个名叫“魂缚”的效果就很像之前上架的油女取根,体术攻击命中到你,就会产生一个被动效果。油女取根是可以给对方造成毒伤,而加藤断会在被体术命中后吸收对方的查克拉。同时,这个魂缚后半句还有一个很重要的特性,那就是有一定的概率可以造成对方定身的效果。如果这些特性放到火影忍者手游中,但凡是体术攻击命中到加藤断,就有可能会附加吸收查克拉点或者让对方定住的效果,这就让加藤断具备了保命机制,你使劲打我,但你可能会少奥义点。
至于另外的技能和奥义,我感觉就要魔方自己原创了,大概率是有体术攻击,然后奥义比较关键。之前忍战卡卡西的神威裁决是融合了雷遁、神威和大刀的攻击,虽然不少玩家都吐槽策划奇拉比,但忍战卡卡西的原创奥义效果还算达标吧?加藤断如果技能方面用了灵化之术,那奥义可能需要再加点其他的元素才行,无论是新机制,还是最终的忍者表现,策划的创意和想法就很关键。
其实,像加藤断这样在动漫里表现内容极少的忍者,对策划来说是一个好事,同样也是一个挑战,因为你可以把更多的创意加进去,而不会像一些有固有技能的忍者,你必须要用到对应的忍术才行。这里比较典型的就是丁座组长经常提到的佩恩天道,每次看到有玩家说要加强或重做这个忍者,丁座组长就很头疼,这忍者就三个技能:万象天引、神罗天征、地爆天星,完全是个命题作文,很难突破固定框架。
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