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赛尔号:终极兵器zero零!综合技能解析,实战远

环·零精灵解析

属性:机械·战斗系

横扫战线新增的双重属性。截至目前,共有8位精灵在线。这个属性将机械格斗的两个相互克制的属性混在一起,攻击面比较窄,但是相对攻击面差别不大。


打击面:主要是打击冰及其衍生属性,但是目前冰环境差的问题已经无处不在,能打顶的冰系或者冰系双属性精灵基本上很少,所以攻击面不好,除了1.5倍的神灵。


命中面:没有4倍的属性也不错。最高的只有火战、地面战和次元战。这三个属性不常见,所以环境还不错。目前,巅峰的主要敌人是湿婆。毕竟虚空还拥有1.5倍的克制。 .

种族值:740总和

没想到和悦队的队长都是740种族。不难看出,这些船长级精灵基本都是740的实力。后续艾小队的队长应该也差不多。


赋值,环零的选择它是高强度的高强度特殊攻击和速度两个属性。 144的高强度特攻和135的高速,赋予了环零高速高爆发的资本。不难看出,定位是输出C位,其体力和双防也不算低,勉强够用。

灵魂封印:零

戒指队长的灵魂封印可以说是非常有趣的一个。从灵魂封印效果来看,它具有类似于灵舞的条件从属和条件头盔。 ,不过灵武是攻击触发的,而零戒是自攻触发的,但是测试过的玩家反馈说魂印有点压倒性的,远不如灵武。


第1条(零型雷) :使用属性技能触发,对手下次使用技能,回合结束时将受到200-300的固体伤害。这个效果比较普通。由于自身的属性技能没有粉末伤害,所以这个效果最多只能弥补一定的固体伤害,意义不大。

第二项(零打击):命中时触发自攻技能,额外造成50%固体伤害并恢复等量体力,伤害较少大于300,对手下回合属性无效,大于300,使对手下回合攻击无效。


这个效果是零环的核心效果,但也是最受诟病的效果。前一个的定影效果有效地加强了零环的输出,但是后一个的判断很初级。经过一些玩家的测试,这两种效果是双方绑定的。即双方精灵中的任何一方离开场时,此效果无效。没有所谓的杀戮头盔,也没有束缚灵舞的继承头盔的效果,也没有辅助价值或成型能力。

技能组

欢·沉霆落下(第五技能)第一发获得2发弹跳控制,这种效果一般前三发比较常见,而且确实是放在这里。这种情况很少见,但我认为在这里放置圆形效果是不明智的。第一步容易被对手打断,可以获得一定的回合效果;


双反手的伤害非常强大,尤其是结合不败对手的吸血和灵魂印记的固伤。可以打出很厉害的混合伤害;可惜这个技能没有打断回合的效果,不然能带来更高的收益。

核心崩溃(前三)是经典的双打技能。如果不需要双拼技能,基本要考虑盲人是否盲人。瞎子一旦瞎了眼,很容易把自己坑死。这个技能和他一样。名字很破。第一眼看到这个技能,你会以为是天尊前三,实力用尽,回合伤害增幅完全一样;


但是经过测试,发现这个技能和天尊在同一个天空和另一个地下天呐呐喊,他的实力在破轮之前。是的,只要加强了天尊的前三名对手,就算开启控弹,也能断掉控弹,累死你。由于判断的优先级,如果对手在我方控制炸弹,我们将进行第一场三消。将疲劳弹回来,然后触发破弹,所以这是一个非常简陋的设计。


燃烧镭密封(子弹控制)这个子弹控制技能,必然是血量恢复。最近放出的精灵,基本上都是强化绑定的。绑在子弹控制上的精灵很少。同时,暴击和抢占两种效果也是绑定的。相当不错的4个效果技能,融合度高,但与其他技能的联动性不大。


钢铁之魂(增强)这增强的判断力还不错。对手使用攻击技能随机清除一个技能的PP,对手使用属性技能获得一定数量的伤害减免。不难看出,这两个效果是由对手的技能触发的,而不是命中。 Triggers,所以效果会先于off-turn效果触发,可惜两个效果都比较满意,不能带来太大的好处。

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