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《原神》迪卢克原地停凤技术解析:吃满伤害倍

首先感谢B站大佬“在此空大真君”的新整活,迪卢克原地火凤技术就是这位大佬发明出现来的,我只是在这个基础上进一步做实战测试、技术优化以及技术原理的解析。

首先说明一下原地火凤是个什么东西。大家都知道迪卢克在开大之后,火凤会向前一直飞行,对沿途的敌人造成一定的伤害,并在飞行一段距离后升空发生爆炸。

然而让人感到遗憾的是,火凤主要伤害来源都是迪卢克贴脸开大时的斩击,而后续的灼伤伤害吃不全,更不用提最后的爆炸伤害也同样吃不到,这就使得迪卢克的大招存在的意义仅仅只是为他附魔而已。

当然,后面大家也发现了他的大招还具有极强的削韧作用,配合温迪可以将大型怪物吸入半空中,使得迪卢克有当挂火工具人给甘雨打工的可能性。

不过这次的原地火凤技术,可以让怪物吃满迪卢克大招的所有伤害,所有倍率加在一起就相当恐怖了,这就是这项技术厉害的地方。

原理解析

按照“在此空大真君”视频中的演示,他先用重云开大给怪物附着冰元素,然后切砂糖开大,后退几步再切风系男主开大,最后迪卢克冲刺贴脸开大,火凤呈现出停留在原地的现象,使得怪物吃满了伤害。

如下图所示,火凤都已经要离开了,却还停留在迪卢克的身旁,只能原地踏步。(图片源自本人的实战演示)

重云给怪物挂冰,是为了触发融化反应提高迪卢克的大招伤害。同时砂糖和风主的大招扩散冰元素,使其可以在后续给怪物重复挂冰。

不过在我经过多次的实战之后,发现无论用任何一个冰系角色,都只能让迪卢克的首次斩击伤害触发融化反应,以及后续的碰撞伤害还能触发1~2次融化反应,但是最后一下的爆裂伤害必定吃不到融化反应。

要知道重云和凯亚的E,都是可以给怪物上强冰的,但实测结果表明,你用任何一个冰系角色去挂冰,其实效率都一样。只有罗莎莉亚没测,因为我没抽到。

砂糖和风主的大招在这里起到的是吸引作用,就是让火凤会如同实际存在的东西一样被吸住。我估计UP主也是从这次纯水之愿活动中得到的灵感,因为BOSS的水柱可以被风主及温迪的大招吸住。

需要说明的是,经过我的测试,砂糖和风主的大招是必须存在的,缺少任何一方吸力都不足以停凤。

另外在我后续的测试中还发现,风主开大之后,旋风是会快速向前移动的,所以UP主在演示的时候,会先让风主后退拉开距离再开大,然后切迪卢克两次冲刺拉近跟旋风的距离之后,再开大。这样做的目的就是为了通过冲刺来追上跑得过快的旋风。

否则你迪卢克原地开大,凤凰还是会往前飞,而无法实现原地火鸟的效果。

其实在UP主的一段视频演示中,他利用的是副本边缘卡位的方式让风主大招无法再继续前进,到了第二段打冰树的时候,就不得不拉开距离冲刺了。

后来我发现了一个可以让风主旋风停留在原地的方法,这是原UP主也没有发现的,我之后再给大家演示。

最后是迪卢克的大招,他的大招分三种伤害,贴脸的斩击伤害,沿途的持续伤害,终点起飞时的爆裂伤害。

斩击伤害和爆裂伤害倍率相同,但只有斩击伤害能吃到融化反应的增伤。但是按照以往的做法,往往怪物连最后的爆裂伤害都吃不到。

沿途的持续伤害如果遇到的是韧性高的怪物,往往火鸟会直接透过怪物身体,使得持续伤害只能吃到2~4次,但是在利用原地火凤技术之后,怪物可以完整地吃下所有的持续伤害。

怪物越大吃到的伤害次数越多,大概在10次左右,怪物越小,吃到的伤害次数越少,大概在7次左右。

综合算下来,利用原地火凤技术打大型怪物时,以迪卢克LV9的大招为例,总伤害倍率可达1714%。

不过其中能吃到融化反应增伤的倍率至多也只有551%。

但是考虑到原地火凤本身的总倍率就很惊人,又有砂糖的额外精通,所以打出的伤害也会非常可观,可以被视为核弹级伤害了。

真·原地停凤

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