新打野刀已经来到了王者峡谷,许多玩家猜测它对射手很有帮助,甚至衍生出双刀流打法和万物皆可野的说法,它的作用真的那么大吗?又会给英雄带来怎么样的变化呢?接来下就一起来分析一下。
导语
一、新打野刀的结构二、衍生玩法三、适合英雄四、个人观点
新打野刀结构
①新打野刀共分为三级。
一级是弃鳞短刃;二级是龙鳞利剑;三级是浴火之怒。
注意:与其他打野刀不同的是它们的初始打野刀是弃鳞短刃,而并不是狩猎宽刃,所以在一开始就需要考虑是否要出这一系列的打野刀。
②新打野刀属性解析
弃鳞短刃有狩猎,游击和赏金三个被动;龙鳞利剑同样有狩猎,游击和赏金三个被动,但多了8%的移速加成;浴火之怒加了800的最大生命值和10%的移速,但移除了游击和赏金的被动。
新打野刀有赏金和游击两个被动,看似能够很轻松去蹭线,获得更多经济,但意味着清线清野的速度要够快,否则经济甚至会比你带其他打野刀更低。
与其他打野刀不同的是弃鳞短刃和龙鳞利剑更像是一把辅助型打野刀,因为打野用它们在蹭线的时候不会分享队友的经济,和辅助装备是一个道理,但辅助装备仅仅是获得30%的经济和经验,而她们是获得50%的经济和经验。
看起来会很大程度降低打野的经济,但新打野刀还有一项赏金被动,这就意味着打野英雄要不断去打架才能获得更多的赏金,不过要存储到100金币才能够花费。
新打野刀在进攻端也很优秀,普攻或技能命中敌人时,会有持续的灼烧伤害,持续2秒,其中灼烧伤害为真实伤害,这就让一些持续输出的英雄会得到间接的加强。灼烧伤害对野怪也有效果,也就是会让原本很多打不了野的英雄都可以加入打野阵营。
新打野刀和其他打野刀不同的是没有磨砺这一项被动,意味着加的基础属性就只有生命值和移速,其中龙鳞利剑只加移速,连生命值也没有。
③新打野刀惩击效果
新打野刀会让惩击变为狂焰惩击,对目标造成灼烧效果,且会给自身增加持续衰减的移速。
衍生玩法
①换刀玩法
从属性上可以得出新打野刀拥有不错的刷野速度,灼烧效果比较适合持续输出的英雄,所以当选择持续输出且机动性较强的打野英雄时,可优先选择新打野刀,但新打野刀在前期有不错的表现,但有一部分英雄用新打野刀会逐渐变得疲软,这时候就要用换刀玩法。
什么是换刀玩法?顾名思义就是换打野刀,在中后期可以将新打野刀换成其他打野刀。可能会有玩家在质疑是否能行得通,答案是肯定的,首先新打野刀能让打野在前期有稳定的经济,高效的刷野速度和不错的跑线能力,过渡到中后期时,把新打野刀换成其他打野刀,之前打的野怪数依旧会叠加在追击刀锋,游击弯刀和巡守利斧的被动上。
注意:虽然弃鳞短刃和狩猎宽刃能一起出,但并不会提升刷野效率,经过测试了解到只会触发后出装备的刷野被动。
②辅助出新打野刀
很多辅助玩家在看到新打野刀的属性时,第一时间就会想到舍弃辅助装去出新打野刀,其实这个玩法完全可行,但必须要注意三个关键点。
新打野刀不会分享小兵的金币和经验,但会分享野怪的金币和经验,这就意味着辅助不能跟打野一起刷野。如果打野或者边路出了新打野刀,那么辅助要时刻保证自身的经济最低,否则不能触发游击效果。新打野刀每2秒获得1赏金,辅助装每3秒获得5金币和经验,也就是说在6秒过后,新打野刀带来的收益是3金币,而辅助装带来的收益是10金币和经验,差距比较大,所以辅助要获得更多的经济就必须去获得更多的击杀或者助攻,否则经济肯定不如辅助装。不过也可以同时出新打野刀和辅助装,效果也是触发后出装备。
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